martes, 5 de septiembre de 2017

Realidad Virtual

El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima ha explicado que la compañía añadirá compatibilidad VR a su próxima consola si puede resolver problemas de comodidad después de largos períodos de uso.
Hablando para Nikkei, el ejecutivo explicó que la empresa está "estudiando" cómo implementar la realidad virtual, pero planteó su preocupación principal en el proceso.
"Si somos capaces de resolver los problemas de jugar con VR cómodamente durante largas horas, lo apoyaremos de una forma u otra".

El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima ha explicado que la compañía añadirá compatibilidad VR a su próxima consola si puede resolver problemas de comodidad después de largos períodos de uso.
Hablando para Nikkei, el ejecutivo explicó que la empresa está "estudiando" cómo implementar la realidad virtual, pero planteó su preocupación principal en el proceso.
"Si somos capaces de resolver los problemas de jugar con VR cómodamente durante largas horas, lo apoyaremos de una forma u otra".



Esta modalidad puede tener varios problemas relacionados con el confort, incluyendo náuseas, la fatiga ocular y el peso de los visores.
El creador de Mario, Shigeru Miyamoto previamente había revelado que Nintendo ha investigado sobre la realidad virtual y que tiene la "tecnología principal", explicando que la empresa quiere lanzar algo "que pueda ser jugador por períodos largos de tiempo y tenga valor".
Esto ha ido tan lejos que la empresa tiene la patente de un potencial visor de RV para Switch.

Historia

Nintendo Switch, es la séptima consola de videojuegos principal desarrollada por Nintendo. Conocida en el desarrollo por su nombre de código NX, se dio a conocer en octubre de 2016 y fue lanzado mundialmente el 3 de marzo de 2017. Nintendo considera el Switch una consola "híbrida"; Se diseña sobre todo como consola casera, con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectar con un televisor. Alternativamente, puede ser removido de la base y utilizado de forma similar a una computadora tablet a través de su pantalla táctil LCD, o colocado en un modo de mesa independiente visible para varios jugadores.



El concepto de Switch surgió como reacción de Nintendo a varios trimestres de pérdidas financieras en 2014, atribuido a las malas ventas de su consola anterior, la Wii U, y la competencia en el mercado de los juegos móviles. Luego, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, empujó a la compañía hacia juegos móviles y hardware nuevo. El diseño del Switch está dirigido a una amplia demografía de los jugadores de videojuegos a través de los múltiples modos de uso. Nintendo optó por utilizar componentes electrónicos más estándar, como un chipset basado en la línea Tegra de Nvidia, para hacer el desarrollo de la consola más fácil para los programadores y más compatible con los motores de juego existentes. Como la Wii U había tenido dificultades para obtener soporte externo, dejándolo con una débil biblioteca de software, Nintendo buscó el apoyo de muchos desarrolladores y editores de terceros para ayudar a construir la biblioteca de juegos de Switch junto con los títulos propios de Nintendo, incluyendo muchos Estudios de videojuegos independientes. Antes del lanzamiento, Nintendo había anunciado que más de 100 títulos estaban en desarrollo por 70 desarrolladores.

Playstation 4


PlayStation 4 (oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013. ​ Es la sucesora de la PlayStation 3.


Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony lanzó la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad, o en teclados externos para más comodidad en el momento de escribir.

Realidad Virtual

Londres, 13 de octubre de 2016 : Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) ha lanzado hoy PlayStation®VR (PS VR), un dispositivo de realidad virtual para el sistema PlayStation®4 (PS4™) que lleva los juegos a un nuevo nivel de inmersión y transporta a los jugadores a los mundos virtuales de sus juegos. Coincidiendo con el lanzamiento mundial, PS VR ya está disponible en la mayoría de territorios de SIEE en toda Europa, Oriente Medio y Australasia a un precio de venta recomendado de 399 €.


Estamos muy emocionados por la llegada de la realidad virtual a PlayStation 4", comenta Jim Ryan, presidente de marketing y vetas mundiales de SIE y presidente de SIEE. "PS VR sitúa al jugador en mitad de la acción y lo sumerge en nuevos y extraordinarios mundos. PS VR supone un hito en el entretenimiento doméstico y es algo que hay que experimentar para creer".
PS VR ofrece una sensación de presencia con la que el jugador se siente como si estuviera físicamente dentro del mundo virtual de un juego. PS VR hace uso de tecnologías de vanguardia, como el seguimiento de la cabeza de 360 grados, el amplio campo de visión, las altas velocidades de actualización y la tecnología de audio 3D binaural propiedad de SIE, para potenciar las emociones que experimentan los jugadores y hacerles creer que han sido transportados a otro mundo. Con el uso de periféricos como el mando de movimiento PlayStation®Move, el mando inalámbrico DUALSHOCK®4 y el futuro mando pistola de PS VR, los jugadores podrán explorar entornos virtuales e interactuar de forma intuitiva con los personajes como si estuvieran presentes realmente en el mundo de un juego.




PS VR incluye una función de "pantalla social" que permite a los usuarios que no lleven el casco de RV ver en el televisor lo que está viendo el jugador de PS VR en el casco, o jugar junto con el jugador de realidad virtual en los juegos compatibles con esta opción. Juegos como PLAYROOM VR (SIE WWS), que estará disponible como descarga gratuita para todos los propietarios de PS VR, aprovechan esta función y demuestran cómo PS VR es capaz de crear experiencias multijugador únicas cuando se comparte con amigos y familiares.
PS VR se lanzará con una enorme y variada gama de juegos desarrollados por Sony y otras compañías.
Con más de 230 desarrolladores y editores trabajando en títulos para PS VR, la cartera de juegos del dispositivo seguirá creciendo tras su lanzamiento con juegos tan esperados como RESIDENT EVIL® 7 Biohazard (Capcom Co., Ltd), ROBINSON: THE JOURNEY™ (Crytek), Star Wars™ Battlefront™ Rogue One: X-wing VR Mission (Electronic Arts Inc.), Star Trek: Bridge Crew (Ubisoft) y Farpoint (SIE WWS).

Proximas Actualizaciones

Soporte de HDD externo

Es fácil actualizar el HDD que viene con su PS4, pero si aún necesitan más espacio de almacenamiento en la consola los apoyamos. Con esta actualización tienen la opción de almacenar contenidos en un HDD externo. Conecten un HDD USB 3.0 en su PS4 ¡y listo! Ahora tienen más espacio en su consola.

Esta función es compatible con HDD de hasta 8TB en tamaño. Pueden descargar e instalar aplicaciones directamente en su almacenamiento extra, y los contenidos grabados son fáciles de manejar a través del menú de ajustes.
También, todas las aplicaciones grabadas en el HDD externo aparecerán en el Content Launcher de la Pantalla de Inicio, así es que es fácil rastrear qué aplicaciones utilizaron recientemente.

Wallpapers Personalizados

Esta actualización agrega la posibilidad de configurar sus pantallazos de juegos favoritos como imagen de fondo de la pantalla de inicio del PS4. Sombras sobre el texto, y la opción de oscurecer la Function Area, ayudarán a mantener los íconos del sistema y los textos en la pantalla de inicio claramente visibles incluso si la imagen de fondo que eligieron es muy brillante.



También pueden editar los pantallazos usando el Modo Foto en Sharefactory para crear su propio wallpaper.

Quick Menu mejorado

Como ya deben saber, en la última actualización del sistema revisamos la función del Quick Menu de PS4 (el menú que aparece después de presionar por largo tiempo el botón PS en el DualShock 4)



Esta actualización trae mejoras adicionales para hacerlo aun más accesible. Ahora el Quick Menu cubrirá menos de su pantalla de juego, y podrán acceder a funciones prácticas de Partidas vía Online Friends como crear nuevas partidas, invitar amigos y unirse a partidas, sin tener que hacer transición a la aplicación separada de Party. El objetivo es mantenerlos en el juego, y no estancarse en los menús.

Lista de notificaciones simplificadas

Antes de esta actualización, la aplicación de Notificaciones tenía una variedad de pestañas al lado izquierdo, como Alertas de Juegos, Descargas, Cargas, y más. Hemos condensado todas las pestañas en una lista simplificada, haciendo más fácil ver todas sus notificaciones con un vistazo.



También pueden acceder rápidamente a la configuración de Notificaciones desde el Menú de Opciones para apagar o personalizar qué pop-ups de notificaciones aparecen en su pantalla, así es que solo serán notificados de sus mayores prioridades.

Posts en Activity Feed de PlayStation Network

Estamos agregando la habilidad de postear directamente en el Activity Feed, que aparece en una variedad de lugares a lo largo de la consola, incluyendo What’s New. Bajo What’s New, verán una nueva opción para postear cosas como textos, pantallazos y Gifs directamente a su Activity Feed. También pueden etiquetar juegos u otros usuarios para que se aseguren de que no se pierdan su post. Es una gran manera de mostrar sus triunfos más importantes.
Atado a esta nueva función, Live de PlayStation mostrará pantallazos que los usuarios suban a PSN como Public Activity, y así expondrán sus mejores momentos de gameplay no solo a sus amigos sino a los jugadores de todo el mundo.
Hay más funciones incluidas en 4.50 así es que estén pendientes de información adicional incluyendo fecha de lanzamiento, en las próximas semanas.

Fallo Fatal

Parecía que todo eran sonrisas en el mundo de Nintendo con el lanzamiento del Switch; sin embargo, algunos usuarios han encontrado ciertos problemas de hardware con la nueva consola. Uno de ellos es el pantallazo azul de la muerte, el cual recientemente le apareció a un early adopter de la consola.
El usuario de reddit conocido como supportdevil comentó en el subreddit de Nintendo Switch que después de jugar “un poco” The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la pantalla se puso totalmente en blanco y se volvió muy ruidosa. En ese momento, decidió que lo mejor era reiniciar, pero una vez que prendió lo único que apareció fue la pantalla azul.
Supportdevil se puso en contacto con el servicio técnico de Nintendo, quienes le informaron que su Switch estaba muerto, y que lo mejor que podía hacer era ponerse en contacto con la tienda donde lo compró para que se lo reemplazaran. De esta manera, el jugador tendrá que esperar unos días más para seguir su aventura en Hyrule, pero no podrá continuar desde donde se quedó.
No está de más mencionar que no tienes nada de qué preocuparte, ya que sólo hay un reporte de esta falla. Además, en caso de que tengas la mala fortuna de ser la segunda víctima del pantallazo azul del Switch, es prácticamente un hecho que tu unidad será reemplazada.



Así es el pantallazo azul de Nintendo Switch

Dicho esto, hay varias personas que han reportado que de pronto la pantalla de su consola se pone naranja. Ojo, que no es nada que te deba quitar el sueño, ya que solucionarlo es muy sencillo: solo necesitas reiniciar la consola y todo volverá a la normalidad.

Hardware

Hardware Duro

Aunque de manera gruesa puede parecer que las tripas de la PlayStation 4 son idénticas a las del retoño de Microsoft, la realidad es que las diferencias aunque pequeñas son realmente fundamentales. Ya es bien sabido que en Xbox One se ha aprobado por una estrategia que deja mas recursos al multimedia, mientras que en Sony quieren reservar tanta potencia como sea posible para los juegos. Pero debajo del capó hay también ciertas diferencias que agrandarán la brecha.

CPU: A imagen y semejanza de su principal competidora, el corazón central de la nueva PlayStation de Sony es un APU Jaguar de AMD, probablemente algún modelo comercial que ha sido modificado parcialmente para ser adaptado a las necesidades de estas máquinas. Se trata de un CPU de 8 núcleos x86-64 a 1.60 GHz, pero que estaría en capacidad de alcanzar hasta 2.75 GHz, lo que no quiere decir que vaya a suceder. Este chip hecho con proceso de 28 nm también está pensado para la multitarea y eficiencia en el consumo energético.
  • GPU: La GPU de la PlayStation 4 es uno de sus factores mas determinantes. A sabiendas de lo importante que es este componente, en Sony optaron por una gráfica AMD con 18 unidades de procesamiento, para un total de 1152 núcleos a 800 MHz, lo que en teoría da para una potencia de procesamiento de 1,84 TFLOPS. Esta tarjeta gráfica tiene mucho parecido a un modelo comercial ya en el mercado, la AMD Radeon HD 7850.
  • RAM: El encargado de poner la memoria ha sido Samsung, con sus módulos K4G41325FC-HC03 de 512 MB GDDR5, que sumando las 16 unidades dan un total de 8GB de RAM. Ademas, durante el desarmado, los chicos de iFixit también encontraron un chip K4B2G1646E-BCK0 también de Samsung con 2 GB de SDRAM DDR3, probablemente para labores del sistema y multitarea. Los 8 GB de memoria tienen un ancho de banda de 176.0 GB/s y frecuencia de 5500 MHz.


  • HDD: HGST, una subsidiaria de WD, es la empresa encargada de proveer los disco duros de la nueva PlayStation. Se trata de una unidad de 500 GB con platos girando a 5400 RPM, e interfaz SATA II. Con este apartado Sony se lo ha puesto muy fácil al usuario, creando una bahía a la cual se puede acceder con extrema facilidad, para así poder cambiar la unidad a gusto personal, mientras sea un disco de 2,5 pulgadas y con mas de 160 GB de capacidad.
  • Blu-ray: La unidad óptica parece estar bastante modificada y difícilmente podrá ser intercambiada por una genérica. Respecto a la que puede ser encontrada en PS3, en teoría es hasta tres veces mas rápida, y puede leer discos de 16 capas que almacenen hasta 400 GB de datos.
  • Almacenamiento flash: Para el almacenamiento flash, donde se guardan los principales datos del sistema operativo, la nueva estrella de la casa de Sony usa un par de chips Macronix, aunque no se especifica cuál es la capacidad total.
  • lunes, 4 de septiembre de 2017

    Rumores de la Realidad Virtual de la Xbox

    Estos son rumores pero es el hype si tenemos estos lentes de la realidad virtual seria la hostia, pero recordad esto son rumores.

    Realidad Virtual en Xbox One

    La realidad virtual ha llegado para quedarse, y el ecosistema Xbox no va a ser una excepción. Ya sabemos que Microsoft tiene planes para lanzar dispositivos de realidad virtual en Windows 10, que la posibilidad de hacer streaming de la Xbox One a Oculus Rift está en camino e incluso empiezan a sonar los primeros juegos VR para Project Scorpio. No obstante, para disfrutar de todas estas opciones aún tendremos que esperar un tiempo. ¿Quieres disfrutar de la realidad virtual en Xbox One hoy mismo?
    En SomosXbox hemos encontrado una manera, y ya estamos disfrutando de juegos como Titanfall 2.

    Un smartphone es todo lo que necesitas




    Existen muchas alternativas de realidad virtual, e infinidad de dispositivos que lo soportan. Un buen ejemplo son los smartphones con Android, que gracias a la tecnología Cardboard desarrollada por Google pueden convertirse en unas gafas de realidad virtual de bajo coste.Pues bien, esto es lo que vamos a utilizar para nuestras gafas de realidad virtual con las que jugar a la Xbox One. ¿Qué necesitamos? Pues una montura para las gafas, valen desde las clásicas Cardboard que pueden comprarse por poco más de 1€ hasta dispositivos más premium como las gafas VR de Xiaomi (unos 70€).
    Evidentemente la calidad final dependerá tanto del smartphone – se recomienda una pantalla FullHD o superior, siendo ideal un móvil con pantalla 2K – como de la de las gafas de realidad virtual, pero siempre podremos hacernos una configuración a la medida de nuestro bolsillo y nuestro gusto. Nosotros vamos a utilizar unas OnePlus Loop VR, un dispositivo que podríamos clasificar como de “gama media”.
    Una vez tengamos todo, debemos descargar la aplicación Trinus VR Lite, que nos permite utilizar el teléfono como unas gafas de realidad virtual que reciben vídeo en streaming de nuestro ordenador con Windows 10. Configurar el ordenador será nuestro siguiente paso.

    Jugando a Xbox One en VR

    ¡Ya casi lo hemos conseguido! El último paso para disfrutar de los juegos de Xbox One es ir a la aplicación de Windows 10 y comenzar a hacer streaming desde la consola. Iniciamos un juego y lo veremos perfectamente desde el móvil colocado en las gafas de realidad virtual:



    Evidentemente se trata de una experiencia algo limitada, sobre todo por la imposibilidad de recoger los movimientos de cabeza durante el juego y la calidad del vídeo, que dependerá tanto de la resolución de vuestro smartphone como de la de la pantalla del PC con el que hagáis la retransmisión. Sin embargo, se trata de una característica muy interesante que nos permitirá disfrutar, por poquísimo dinero, de un primer acercamiento a la realidad virtual en nuestra Xbox One. Y quién sabe, quizás algún día Microsoft de soporte a algo parecido.
    Y vosotros, ¿habéis probado ya la realidad virtual en Xbox One? Coméntanos tu experiencia y, si tienes algún problema, utiliza los comentarios para pedir ayuda. Trataremos de echaros una mano en la medida de lo posible.

    Historia

    Xbox One es la tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox, producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013. Es la sucesora de la Xbox 360, su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 2013.



    La consola Xbox One se empezó a gestar tras la salida al mercado de su antecesora, la Xbox 360. Aunque los medios especializados la bautizaron como Xbox 720, el primer kit de desarrollo oficial creado por Microsoft recibió el nombre en clave de Durango y se puso a disposición de algunos desarrolladores a mediados del año 2012. Sin embargo no fue hasta el 21 de mayo de 2013 que la compañía hizo oficial su existencia bajo el nombre de Xbox One. Esta primera presentación, tuvo lugar una segunda en el E3 2013 donde se revelaron muchas de las características de la máquina que ya era totalmente jugable y se lanzo a los mercados.



    Los Primeros Problemas

    Aparecen los primeros problemas con el hardware de Xbox One.

    Xbox One lleva ya unas horas disponible en varios países (España entre ellos), y unos cuantos usuarios ya están subiendo a YouTube vídeos mostrando el mismo problema común con el lector Blu-ray. Podéis ver algunos de ellos a continuación.
    El fallo parece estar en el mecanismo de slot-in, que emite un ruido muy poco esperanzador (curiosamente es igual en todos los vídeos) mientras la máquina se muestra incapaz de leer el disco y muestra un mensaje de error.



    Control Elite

    Este control está diseñado para jugar como los expertos, pues te permite personalizar físicamente el control. Los sticks magnéticos tienen 3 alturas distintas para adaptarlos a cualquier tipo de juego. Incluye 4 palancas traseras que se utilizan para juegos de carreras. Adicionalmente puedes intercambiar los 2 Dpad magnéticos para jugar al estilo clásico o con el Dpad extendido para mayor comodidad.

    Y con un costo de $3,499.50 pesos. Es unos controles mas poderosos de Xbox y mas chulos que he visto.